| Author |
Message |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
30-07-2009 12:18 pm |
|
co prawda temat został już poruszony już w topicku o avp2, ale po po co prowadzić dyskusję o nowych aliensach przy dwójce... dobra, konkrety:
Nowy trailerek - dosłownie sprzed paru godzin:
Aliens vs Predator Marine Reveal Trailer http://www.youtube.com/watch?v=ubEuH1Ydbog |
_________________
 |
|
|
|
 |
Gumowy_Prorok
Captain

Joined: 23 Jan 2005
Posts: 2399
Location: Stolp
|
Posted:
30-07-2009 07:07 pm |
|
Trailer jest very nice, ale to tylko trailer. Wiec wszystko pewnie sie jeszcze diametrialnie zmieni  |
_________________
 |
|
|
|
 |
NitopiR
Captain

Joined: 15 Jan 2005
Posts: 1503
Location: Prywatny ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
|
Posted:
31-07-2009 08:03 am |
|
Czekać i się nie podniecać zbytnio, mam bardzo dziwne wrażenie że spieprzą fabułę i zaserwują nam gniota pokroju filmów AvP. |
_________________
 |
|
|
|
 |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
31-07-2009 12:34 pm |
|
Fabuła w aliensach? litości. Żaden Alien, Predator ani tym bardziej AvP nie miał za specjalnie porywającej fabuły - akurat przy tych tytułach nie chodzi o historyjkę tylko o mroczny klimat - a ten wydaje się być obecny na filmikach  |
_________________
 |
|
|
|
 |
Eglab
Lieutenant Commander

Joined: 12 Aug 2005
Posts: 309
Location: Gliwice, Wielka Rzeczpospolita
|
Posted:
01-08-2009 08:28 pm |
|
Taaa...samoregeneracja życia jak w CoD 2.
Quick Time Events (zwróćcie uwagę na moment jak obcy łapie Marine)
Pewnie jeszcze dorzucą achivements.
Konsolówka na całej linii się zapowiada. Jak władują takie coś i na PC, to będzie gejowsko. |
_________________ ....Freespace fanboy Division....
http://damnwankers.com/miscbackgrounds/FuckYeah.gif |
|
|
|
 |
NitopiR
Captain

Joined: 15 Jan 2005
Posts: 1503
Location: Prywatny ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
|
Posted:
02-08-2009 12:09 pm |
|
| AdiJager wrote: |
Fabuła w aliensach? litości. Żaden Alien, Predator ani tym bardziej AvP nie miał za specjalnie porywającej fabuły - akurat przy tych tytułach nie chodzi o historyjkę tylko o mroczny klimat - a ten wydaje się być obecny na filmikach  |
Więc teraz powiedz mi jak masz zamiar utrzymać mroczny klimat przez X godzin grania bez przynajmniej średniej jakości fabuły? Jeśli tobie do tego wystarczy x_do_potęgi_n`tej+1 sytuacji gdzie alieny wyskakują z każdej ciemnej rury to dobrze, ja chcę wiedzieć dlaczego wogóle znalazły się w miejscu gdzie gra będzie się toczyć i chce żeby to było sensowne/prawdopodobne wytłumaczenie, nie gniot typu tego, co nam w AvP zaserwowali. Gdybym chciał grać tylko dla klimatu, odpuściłbym sobie singla w grach. |
_________________
 |
|
|
|
 |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
02-08-2009 06:20 pm |
|
AvP1 (gra) miała o wiele ciekawszego singla od dwójki chociaż ta nie miała żadnej epickiej historii. Dlaczego? AvP2 było na raz - później dokładnie się wiedziało, że w tym momencie i w tym miejscu opali się skrypt, który zrespawnuje X przeciwników. jedynka tego nie miała - każda postać była raczej podobna do botów z multiplayera. Przechodząc poraz n-ty ten sam lvl nigdy nie można było wiedzieć gdzie i kiedy pojawi się jakiś przesympatyczny alien + świetne wykonanie lvlów, brak dynamicznej muzyki i do tego "światłocień". Nieraz można było podskoczyć na miejscu, gdy coś pojawiało się znikąd. ("Derelict" i "Colony" był jednym z moich faworytów u marinsa:) |
_________________
 |
|
|
|
 |
Psychoo
Final Five

Joined: 21 Sep 2004
Posts: 1931
Location: GTD Northolt
|
Posted:
02-08-2009 07:28 pm |
|
Kto co lubi - ja lubię obie. Jedynka była mroczniejsza i co tu dużo gadać o WIELE trudniejsza od dwójki. Składał się na to brak save'ów, wspomniana przez ciebie losowość przeciwników (a raczej ich większości, wyjątki były) a także dizajn leveli, które były wielkie i tak projektowane, żeby dało się je przechodzić każdą rasą. W jedynkę grało się z zębami zaciśniętymi aż trzeszczało, bo ta gra nie wybaczała błędów. Na pewno była przez to większym wyzwaniem dla gracza, zwłaszcza jeśli chciał przejść całość + wszystkie bonusowe levele. Klimat gierkowej jedynki rozgrywanej Marinesem był bliższy filmowej jedynce (jeden bohater walczy o życie, niezbędne minimum wojskowych klimatów i zero korporacyjnego bełkotu), a klimat AVP2 odwoływał się już bezpośrednio do Aliens.
A co do fabuły w trójce - IMO będzie zarysowana bardzo ogólnie, ale jakaś tam będzie. Opieprz jaki zebrało Rebellion za fabularne upośledzenie jedynki był mocny, na pewno o tym pamiętają. Wydaje mi się że fabułę będziemy poznawać z komunikatów ingame, tj. Marine przez swój komunikator, a Obcy i Pred "przypadkowo" usłyszą rozmawiających w pobliżu ludzi (żeby nie spowalniać akcji długimi filmikami, które w dwójce bardzo mi się podobały). Na takie smaczki jak data-dyski czy rozrzucone kartki z zapiskami, które można było poczytać w dwójce nawet nie liczę...  |
_________________
 |
|
|
|
 |
Eglab
Lieutenant Commander

Joined: 12 Aug 2005
Posts: 309
Location: Gliwice, Wielka Rzeczpospolita
|
Posted:
02-08-2009 07:33 pm |
|
Faktycznie, więcej ciemności i brak dynamicznej muzyki to było to, co było w AvP1 dobre.
A cała reszta mi mniej odpowiadała, niż w przypadku AvP2. Kampania obcego była mdła (gdzie jej tam do wspaniałego AvP2, którego końcówka dosłownie wbiła mnie w fotel), preda także (tu już wybitnie- w AvP1 predator miał słabą kampanię jak i wykonanie. O wiele lepsza była osobisty wątek Rykov vs predator z AvP2). Jedynie kampania marines trzymała naprawdę wysoki poziom z racji WYSOKIEGO POZIOMU TRUDNOŚCI. I boję się, że W TEJ GRZE (AvP3) tego nie uświadczymy z powodu...no właśnie...konsolowatości (m. innymi regeneracji życia) |
_________________ ....Freespace fanboy Division....
http://damnwankers.com/miscbackgrounds/FuckYeah.gif |
|
|
|
 |
NitopiR
Captain

Joined: 15 Jan 2005
Posts: 1503
Location: Prywatny ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
|
Posted:
03-08-2009 05:29 pm |
|
Zamiast narzekać na ustawione wcześniej resp pointy i inne pierdoły trzeba było zassać moda odpowiedniego, miałbyś dwójkę z randomowo losowanymi respami (o ile dobrze pamiętam, pieprzył się tylko w okolicach trzeciej misji marinem, ale dało się przez to przebrnąć).
Poziomy w jedynce były bardziej sterylne, przynajmniej te na początku (dalej nie znam, nie miałem wtedy własnej maszyny jeszcze), więc nie pisz o świetnym wykonaniu lvlów.
Dodatkowo dla wszystkich, którzy jęczą że dwójka była zbyt łatwa... zagrajcie alienem na insane, porozmawiamy na temat tej łatwości kiedy skończycie (a właściwie jeśli uda wam się skończyć).
Psych brak sejwów nie powodował że była trudniejsza, powodował że jedynka była bardziej irytująca, zresztą insane w dwójce ma dokładnie to samo, save możesz robić tylko między misjami. |
_________________
 |
|
|
|
 |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
03-08-2009 06:06 pm |
|
w avp2 nie było poziomu trudności "insane" tylko hardcore i tak zaliczyłem go parokrotnie. Nie ma moda randomującego przeciwników -wymagałoby to dostępu do plików *ed kampani, a tych producent nigdy nie udostępnił ( wiem coś o tym bo sam spędziłem wiele godzin nad SDK) |
_________________
 |
|
|
|
 |
NitopiR
Captain

Joined: 15 Jan 2005
Posts: 1503
Location: Prywatny ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
|
Posted:
04-08-2009 11:06 am |
|
Hardcore czy insane, whatever, to nie wykłady filologii. Skoro zaliczyłeś insane alienem, gratuluję i dziwi mnie fakt iż twierdzisz że dwójka jest na jeden raz. No chyba że taki hardkorowiec z ciebie iż od razu zacząłeś od najwyższego poziomu trudności. Tak btw, kto według ciebie był tam najbardziej niebezpiecznym przeciwnikiem?
Skoro nie ma takowej modyfikacji, wytłumacz mi jakim cudem jej używałem? |
_________________
 |
|
|
|
 |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
04-08-2009 11:25 am |
|
wątpię, pewnie miałeś jakiegoś moda zmieniającego atrybuty/skiny przeciwników :p najtrudniej było z końcowym etapem preda, a nie aliena. jako, że na hardcore nie można było robić save - trzeba było za jednym zamachem zdmuchnąć queen i chwilę później rykova... jakby tego było mało po zabiciu queen spawnowała się taka sympatyczna grupka aliensów, która była dla mnie o wiele trudniejsza niż obaj bosowie z tej przyczyny, że nie było gdzie uciekać (walka z queen odbywała się w takim "dołku" z którego nie można było wyskoczyć).
Nie powiedziałem, że przeszedłem grę jeden raz, tylko że przy kolejnych "zaliczaniach" kampanii, nie mogła już niczym zaskoczyć: "wejdę do miejsca x, spawnie się 2 aliensów za mną i po chwili przybiegnie 4 z miesca y" etc |
_________________
 |
|
|
|
 |
c914-2711
Final Five

Joined: 22 Sep 2004
Posts: 4209
Location: SJ 097-9714
|
Posted:
04-08-2009 12:39 pm |
|
W trące się, zabawa Predem była najprostsza pod słońcem, nawet się nie obejrzałem i już w łasku dzierżyłem ludzkie truchło, z marines było najmilej pod koniec w pancernym klocku, za to najgorzej Alienem i tymi p*@)#($!# sentry guns.
aaa... bym zapomniał grałem na normalu bo wole kiedy komputer nie przywala mnie ilością zrespawnowaneych przeciwników. |
_________________
SCI-FI Blog | Moja strona z portfolio
|
|
|
|
 |
NitopiR
Captain

Joined: 15 Jan 2005
Posts: 1503
Location: Prywatny ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
|
Posted:
04-08-2009 03:10 pm |
|
Nie przesadzajmy, skin to jedno, miejsce natknięcia się na npca to zupełnie co innego. Podam Ci przykład (w sumie z tym co wspominałem już wcześniej): wyskoczyły mi dwa alieny w trzeciej misji marinem zza winkla tam, gdzie mogłeś znaleźć pierwszy shotgun. W/g linii fabularnej nie miało prawa ich tam być, gdyż zaczynają się respować dopiero po włączeniu zasilania (a może to był perymeter ochornny do włączenia, w sumie nvm).
Końcowy etap preda na hardcore to bułka z masłem, wystarczy grać z głową i robiszz z królowej, hordy dron i rykova omlet francuski w jakieś 3 minuty. Skoro jednak uważasz że to takie trudne dam Ci radę: pistol ze stunem na królową i drony (jeśli cię oblezą, wystarczy bunny jump i już po kłopocie), a zaraz po tym spear gun + celowanie w głowę rykova (najlepiej widoczna jest na tech modzie o ile dobrze pamiętam). Po dwóch czy trzech trafieniach generałek wyciągnie się jak długi.
Coś mi tu zaczynasz kręcić panie kolego, pamiętam ile się namęczyłem pod koniec alienem przeciwko syntom z minigunami i elpm`ami, a Ty piszesz że pred był najtrudniejszy. W sumie też tak uważałem... po pierwszym przejściu gry na easy >]
Jeśli grasz na niższych poziomach trudności to rzeczywiście staje się nudnawe, jednak gdy dwie sekundy bliskiego kontaktu z alienem żrą Ci 70% hp, sprawa nie wygląda już tak prosto.
Czerwony wraz ze zwiększaniem się poziomu trudności nie rośnie liczba mięsa przed twoją lufą tylko atrybuty tego mięsa  |
_________________
 |
|
|
|
 |
Psychoo
Final Five

Joined: 21 Sep 2004
Posts: 1931
Location: GTD Northolt
|
Posted:
05-08-2009 09:26 am |
|
Już na hardzie zdarzały się denerwujące sytuacje, że obcy obrywał z shotguna z odległości metra i jakby nigdy nic nadal biegł w moją stronę. Co to, pozakładali kamizelki kuloodporne?
Nitu - zarzucisz nazwę tego moda randomizującego AvP2? Nastroiłem się ostatnio na odświeżanie starszych gier i po System Shocku 2 chętnie czepił bym się AvPka.  |
_________________
 |
|
|
|
 |
c914-2711
Final Five

Joined: 22 Sep 2004
Posts: 4209
Location: SJ 097-9714
|
Posted:
05-08-2009 10:02 am |
|
| Quote: |
| Czerwony wraz ze zwiększaniem się poziomu trudności nie rośnie liczba mięsa przed twoją lufą tylko atrybuty tego mięsa |
Mejbi ju haf rajt. DAWNO temu grałem i mogło mi się pokiełbasić z czymś innym. |
_________________
SCI-FI Blog | Moja strona z portfolio
|
|
|
|
 |
NitopiR
Captain

Joined: 15 Jan 2005
Posts: 1503
Location: Prywatny ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
|
Posted:
05-08-2009 10:28 am |
|
Nie pamiętam jego nazwy Psysiek, możliwe że przeszedł już do krainy wiecznych łowów. Pogrzebałem chwile po stronach o AvP i muszę powiedzieć że bardzo mało dodatków do gry można znaleźć. Zostało może z 20/30% tego co walało się w necie jakieś 5 czy 6 lat temu. o.O |
_________________
 |
|
|
|
 |
Eglab
Lieutenant Commander

Joined: 12 Aug 2005
Posts: 309
Location: Gliwice, Wielka Rzeczpospolita
|
Posted:
23-12-2009 06:07 pm |
|
|
|
|
 |
MoonMoon
Final Five Expansion pack

Joined: 23 Aug 2007
Posts: 817
Location: Bielsko-Biała
|
Posted:
23-12-2009 10:16 pm |
|
Zapowiada się naprawde interesująco, aczkolwiek i tak znając zycie zagram w to za rok albo 2
Oj, pobiegałbym sobie alienkiem  |
_________________
 Slaves Shall Serve....sooon.....
Była wielka dysputa ze starym młokosa,
Czy nos dla tabakiery, czy ona dla nosa,
Na złotnika sąd przyszedł; bezwzględny a szczery
Dał wyrok nieodwłocznie: "Nos dla tabakiery!" |
|
|
|
 |
Shiv
Spambot

Joined: 19 Jan 2005
Posts: 5666
Location: kernel32.dll
|
Posted:
21-01-2010 03:06 pm |
|
|
|
|
 |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
21-01-2010 03:31 pm |
|
19 lutego jest premiera |
_________________
 |
|
|
|
 |
Eglab
Lieutenant Commander

Joined: 12 Aug 2005
Posts: 309
Location: Gliwice, Wielka Rzeczpospolita
|
Posted:
07-02-2010 06:09 pm |
|
|
|
|
 |
AdiJager
Lieutenant Junior Grade

Joined: 29 Jul 2005
Posts: 59
Location: Warszawa
|
Posted:
09-02-2010 08:08 am |
|
jest do bani.. ogólnie to strasznie się zawiodłem na tej grze... od razu po uruchomieniu widać, że to konsolowy szajs. Cała gra jest zautomatyzowana - podbiegnij i fire (autoaim), postacie nawet nie mogą kucać  |
_________________
 |
|
|
|
 |
Eglab
Lieutenant Commander

Joined: 12 Aug 2005
Posts: 309
Location: Gliwice, Wielka Rzeczpospolita
|
Posted:
09-02-2010 07:40 pm |
|
|
|
|
 |
|
|